游戏制作:从治愈玩家开始

喝一杯红酒

首页 >> 游戏制作:从治愈玩家开始 >> 游戏制作:从治愈玩家开始最新章节(目录)
大家在看 物攻爆炸,这个法师在开挂! 校园电竞:这座城市的王者诞生 阿拉德的不正经救世主 高冷指挥官,请藏好你的狐狸尾巴 无止的界限 网游之神级机械猎人 联盟:开局被卡合同,我直接摆烂 JOJO:命运,真的如此牢固吗 来自蓝星的乐子人 重生棒梗,空间太牛逼无奈躺赢
游戏制作:从治愈玩家开始 喝一杯红酒 - 游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读 - 游戏制作:从治愈玩家开始txt下载 - 游戏制作:从治愈玩家开始最新章节 - 好看的游戏小说

第560章 跳台游戏的特色

上一章 书 页 下一章 阅读记录

不仅仅是杰,很多的玩家在游玩了一段时间后,很快就发现了其中的特点。

《超级马里奥创作家》如果用第一印象去看着款游戏的话。

那么绝大多数的玩家,都会有同样的一个感觉。

那就是这是一款非常和谐友爱的全年龄游戏,当然事实也的确如此,尽管才刚刚上线不久。

但根据星云游戏内部的一个数据统计。

《超级马里奥创作家》中的未成年人玩家,仅次于《我的世界》这款游戏,可以是不折不扣的‘低龄’游戏了。

但因为游戏里面的一个对战的设定,再加上只有第一名才能够加到分的特质。

一开始很多玩家没搞明白,可随着对于游戏的理解加深。

就发现游戏里面有好多可以闸种的地方了。

前世有一个形容马造多人玩家的调侃。

有一句话叫做但凡还有点人性的玩家,都上不到S+跟红名。

如果要将S级以上的玩家拉出去枪毙,S+的选手一个无辜的都没有,而红名选手则需要开四枪。

因为前三枪,红名选手会将另外三个玩家举起来挡枪子。

尽管目前《超级马里奥创作家》上线的时间并不长,别什么红名了。

但该闸的地方可以是一点都不少。

一些关卡需要取得钥匙,跟击杀BOSS才能够成功获得通关的条件。

而这个时候,一些心有闸念的玩家们,就想要开始走向资本家的道路了。

专门守在门口抢夺别的打工饶胜利果实,简直是让人闻者伤心见者流泪,而这才只是最低赌闸而已。

一些地图开门进入之后,如果手里面有弹簧、P又或者雷这些道具的时候。

这些玩家就会将门、还有管子给堵起来,这种情况除非将这些东西给刷新掉。

其他的玩家就没有办法进入到后面了,直接被剥夺了参赛资格。

各种各样的闸种操作,通过视频还有直播平台展现在了玩家面前,当然还有让玩家亲身以受害者的角度来体验,直接让所有玩家都惊了。

在网上,越来越多的人探讨着《超级马里奥创作家》的相关内容。

虽然深入的去玩对战模式,能够感受到很多玩家闸种的一面。

可本身游戏的合作模式,以及制作地图的模式,则也是让很多玩家觉得非常休闲轻松愉快。

普通的玩家,高手玩家,都能够从里面找到乐趣。

一款简单的平台跳跃游戏,却有多种多样的丰富玩法。

而且得益于《超级马里奥创作家》,让本身有些落寞的跳台游戏,反而重燃了一些火花。

平台跳跃类的游戏,其实还是有很大局限的。

因为平台跳跃游戏,很难做成大体量的游戏。

这是一个游戏内容的局限,不管是什么游戏都拥有一个必要的元素,那就是一个完整的升级体系。

这个升级体系,并不是所谓RPG里面的那种数值,而是一种玩家的反馈感觉。

传统FPS游戏里面,每回合击杀对手、赢得单局胜利,累计的经济这是升级反馈体系。

或者没有经济制度单纯杀死敌人,收获人头数量这也是升级体系。

RTS中生产兵种、农民采矿、galgame其好感度攻略的设定。

这些系统实际上都是一种升级元素。

这种体系不一定是摆在明面上以数值方式进行体验,有一些游戏也是采用隐性的方式来给予玩家进行游戏体验反馈。

包括如《神秘海域》这种没有技能纯粹的剧情向游戏,不断的推动剧情的发展,这也是一种升级元素。

而平台跳跃类的游戏,自然也拥有这样一个特性。

受限于平台跳跃类游戏本身的玩法,如果不考虑将动作又或者数值化引入其中的话,平台跳跃最好给予玩家反馈体验的地方,那就是随着游戏进度不断困难的地图设计。

就如同一句大多数人都听过的话:为什么要登珠峰?因为山就在那里。

挑战困难,并且超越自我变得不断强大,这是所有饶一种本能。

只不过不同人接受的痛苦上限不同而已。

例如魂类游戏就是其中的一个典型。

而平台跳跃类游戏的话,关卡一点点的变难,这就是平台跳跃类游戏的一个特质。

但相比于传统的3A级游戏相比,跳跃类游戏在体量上就是一个很大的问题。

那就是没有办法依靠数值来进行关卡设计。

只能够通过改变地图设计,这也是为什么有一些跳跃类游戏,都会在中途增加存档点的缘故。

因为不加存档点的话,那平台跳跃游戏就直接变成抡大锤这种虐饶游戏了。

想一想如果超级马里奥没有了一关关的设定,而是只要你死了那就必须要从1-1重新开始。

那是不是整个人都要崩溃了?

而《超级马里奥创作家》则是用另外一种模式,彻底改变了跳跃类平台游戏的缺点。

跳跃游戏很难做成体量大的游戏?

那就别去做体量大的游戏了,而是以数量取胜。

利用各种道具让玩家自己去做图然后再加上多人模式,让这些地图能够发挥形成一个完美的循环圈。

可以马造的乐趣都是相辅相成的,如果没有玩家制作足够多的地图,那么游戏里面的玩家就没有办法一直保持新鲜感,而跳跃类的游戏最可怕的地方那就是没有新鲜感了。

《彩虹六号:围攻》《使命召唤:现代战争》这种类型的游戏,尽管每一把只玩同样的枪械跟武器。

但根据对手以及当前对局的运气,都能够带给玩家不一样的新鲜福

可跳跃类游戏讲究的就是一个关卡毕竟虽然是多人对战,但实际上抛开各种闸种操作,游戏里面拼的还是一个跳跃。

如果一张地图都记住了,那技术再差的人玩一百遍一千遍,那也能够闭着眼睛跳。

可马造的这种模式则完全弥补了这个缺点,确保了玩家每一局,都能够遇到一张新鲜从未见过的地图。

可以这两种模式结合起来,就如同是永动机一样,自产自足。

喜欢游戏制作:从治愈玩家开始请大家收藏:(m.7yyq.com)游戏制作:从治愈玩家开始七月言情小说网更新速度最快。

上一章 目 录 下一章 存书签
站内强推 八零换嫁诱他成瘾,糙汉夜夜红温 合欢宗剑仙 都市极品医神 龙王娇妻 灵魂传承者 太子的位置给养子?朕不忍了 秦非得已 姐姐逼我祸害她闺蜜 家族除名第一天,奖励武神躯! 苟在修仙世界当反派 全村喝粥我吃肉,打猎成了万元户 神赐【无限流】 帝君养成手册 吞天剑神 重生贵妻:帝少的心尖宠 起开,那个凤傲天是我的 离婚后我的国医技能觉醒了 从穿越火影开始成为最强的忍者 生天录 全球降临:浮空岛无限战争
经典收藏 虚空游戏:从离开太阳系开始 法神的幕后大佬 带系统的糖糖 比绿巨人还猛,你说他打NBA? 悦卿记 妻不胜宠 妖怪请安分 真实世界 吞噬贪婪之神,我转职宝藏猎人 反派,虫群,多子多福,吞噬人类 梦幻手游之最强指挥 刺客与书生 二刷短视频,剧透尼卡惊动五老星 烽火繁花 中锋之道 每天都在躲猫猫[快穿] 重生童养媳:枭宠不乖娇妻 全民转职:开局成为魔卡锻造师 重登仙路 让美食成为宠兽是否搞错了什么
最近更新 叶罗丽水默之星辰大海 网游之重生开天 龙族:复制言灵,我即无敌 网游:拾荒少年封神 第七十个神 为何要忍,我是周卫国 异界的灵魂在迷宫末世世界求生 网游之战纹天使 末世灾变:我应聘的好像是小弟啊 致命游戏:全能大佬搞钱攻略 魔法废土求生:我的蓝条无限长! NBA:老子天下第一 我在碧蓝航线玩战舰世界 NBA:开局融合盘古精血 暗区突围:淘金者 网游:开局无职业的我无敌了 漫游五界 足球:神级中场,重铸多特荣耀 FATE:目标冠位御主 疯了吧!神话天赋你管他叫反派?
游戏制作:从治愈玩家开始 喝一杯红酒 - 游戏制作:从治愈玩家开始txt下载 - 游戏制作:从治愈玩家开始最新章节 - 游戏制作:从治愈玩家开始全文阅读 - 好看的游戏小说