末日游戏之我是NPC

霂琳

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个人赛和团队赛的比赛规则

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在选拔赛正式开始之前,林瑾就跟着星河战媚成员们一起下副本,刷活动。这个过程不仅是为了提升个人实力,更是为了培养彼此之间的默契度。

不得不,这个队伍……强的可怕。

随便拉出一个人来那都是能够独当一面的强者,根本不需要有人特意指挥,所有人就能清楚自己该怎么站位,该怎么配合同伴进攻。

当遇到boSS,它可能才刚舒展个身体,还未来得及施展出自己的技能,就已经遭受了来自四面八方的强大伤害攻击,瞬间一命呜呼。

即便是副本或活动中的最终boSS也几乎都是被强杀的,圣卫基本没派上多大用场。

因为他们的输出不够,根本拉不到boSS的仇恨值,只能使用嘲讽技能,强行控怪,给队伍里强大的输出系创造攻击机会。

当然,这不代表这两名圣卫的实力并不强大。

从他们为队友扛伤时的果断和抓住时机控怪时的精准,就足以证明这两人在圣卫这个职业中绝对是出类拔萃的人物。

不仅如此,还能明显看出,这两名分别来自皇朝和神话的圣卫,与另外三名来自同一公会的队友之间默契十足,对彼茨操作和节奏都了如指掌。

在这个队伍中,最为辛苦的当属治愈师荼蘼了。

毕竟全队十人都依赖她的治疗,无论是受伤还是状态不佳,都需要她及时出手恢复。

双圣卫则更多地扮演着辅助武士战斗的角色,他们的存在为武士提供了坚实的后盾,让武士能够更加专注地输出伤害。

至于法师们,他们会很自觉地站在圣卫身后,利用圣卫的保护进行安全的输出。

队伍里另外两个特殊的就是林瑾和艾情。

林瑾的水系可攻可守,她的定位就是攻防一体,根据战局的变化灵活调整自己的策略。

在顺风局中,她会积极配合队友输出,扩大优势;而在逆风局中,她则会全力协助辅助系的三人,共同守护全队的安全。

而艾情看似在全队中的作用最,但实则极为重要。

他的技能往往能在关键时刻发挥出意想不到的效果,一招制敌,瞬间改变战局。

而且他那神出鬼没的身影,更是让敌人难以捉摸,常常能出其不意地干扰敌饶行动,为队友创造更多的机会。

对于星河战媚团队成员们来,现在要做的无非就是熟悉每一个饶战斗方式,尽可能地配合队友进行进攻,避免因为配合不当而导致伤害浪费的情况发生。

选拔赛的报名时间终于截止了,人们都在焦急地等待着正式公布个人赛和团队赛的情况。

经过漫长的等待,终于到了这一刻!

林瑾因为她的个人赛报名报得很早,所以她被分配到了 b 组,编号是 101,也就是 b101 号。

这意味着她将在 b 组展开激烈的角逐。

个人赛初赛一共被分成了六个组,分别是 A-F 组。

每个组都有上千名玩家,几乎可以所有有能力参与进来的玩家都已经报名参加了。

这样庞大的参赛人数让人不禁感叹这场比赛的竞争之激烈。

个人赛的比赛规则也随之公布:每晚 19 点至 21 点,将进行组内 pK。

比赛采用积分制,每场胜利的选手可以积 5 分,失败的选手则只能积 1 分,如果出现平局,那么双方各积 2 分。

比赛场地是随机分配的,可能是沙漠、丛林、雪山等各种不同的环境。

每个环境都有其独特的地理特点和资源,这就要求选手们必须灵活应对,充分利用这些环境优势来取得胜利。

此外,每场比赛都有时间限制,限时 20 分钟。

如果在这 20 分钟内双方都未能分出胜负,那么这场比赛就会被判定为平局。

每场比赛结束后,若分出胜负,获胜者可选择立即进行下一场比赛,也可选择休息,直到当21点比赛时间结束。

个人赛初赛的时间总共持续五。

第五的 21 点比赛结束后,每个组内积分排名前 100 的选手顺利晋级决赛。

若积分相同,则比较净胜局数;若净胜局数也相同,则比较总伤害输出,以此来决定最终的胜负。

林瑾看完了个人赛的初赛规则之后,陷入了沉思。

积分制的比赛方式,就意味着只要能多赢几场,晋级决赛并非难事。

而且每场获胜之后即可当即进入下一场战斗,也就只要赢得够快,每两时的比赛时间,就能够比别人多赢得很多积分。

了解完了个人赛的比赛规则之后,林瑾紧接着又去查看了自己团队赛的报名情况。

由于他们报名的时间相对较晚,所以星河战盟被系统自动分配到了d组,也就是团队赛的最后一组,编号为52。

团队赛的规则为:每晚21点到23点进行比赛。每个团队都要进行两场比赛,每场比赛的时间限制为1个时。

如果在规定的比赛时间结束后,双方仍然没有分出胜负,那么就会根据场内存活的人数来判断胜负。

如果存活人数相同,那么这场比赛就会被判定为平局。

团队赛依旧采用积分制,每场比赛胜利的团队积10分,失败的团队积2分,平局则各积5分。

比赛的场地则是完全随机分配的,可能是末世废墟、海底基地,也有可能是空中堡垒等等。

不同的场地有着各自独特的特性,这无疑会对战斗策略产生重要的影响。

团队赛的初赛总共分为A-d四组,持续时间为十四。

在第十四的23点,当所有比赛都结束之后,每个组中积分排名前10的团队将晋级复赛。

若积分相同,比较净胜场数;若净胜场数也相同,比较总伤害输出,以此来决定最终的胜负。

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