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第60章 IOI游戏介绍

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**游戏名称:** 无限竞技 (Infinity olympiad - IoI)

**核心概念:** 超世纪AI构建的虚拟竞技场,时间流速为现实1时 = 虚拟世界1。玩家意识接入,自定义角色与技能,在融合生存(饥饿)与经典mobA推塔的战场中竞技,最终以技术决胜。

**核心规则:**

1. **时间系统:**

* 虚拟世界时间流速:现实世界1时 = 虚拟世界24时(1)。

* 游戏比赛以虚拟世界数计时。

2. **比赛流程:**

* **第一轮:攻防生存战 (虚拟世界3 \/ 现实世界约7.5分钟)**

* **目标:** 摧毁敌方位于地图核心的“主基地营”。

* **地图结构:** 经典三路(上路、中路、下路)推塔结构,连接双方主基地营。地图包含野区资源点、关键地形(河道、丛林等)。

* **分路角色定位:**

* **上路:** “武者之路”。角色设定多为现实中精通武术(如格斗、兵器、身法)的玩家。定位偏向于战士\/坦克,擅长近身缠斗、单挑和承受伤害。

* **中路:** “艺能之路”。角色设定多为现实中精通艺术(如绘画、书法、音乐、歌唱)的玩家。定位偏向于法师\/控制者\/刺客,技能效果华丽,依赖能量或“意境”释放强力范围伤害、控制或特殊效果。

* **下路:** “远程之路 + 奇策辅助”。

* **远程核心:** 角色设定多为现实中精通远程器械(如枪械、弓箭、投掷)的玩家。定位是物理\/能量输出的核心,需要发育。

* **奇策辅助:** 角色设定多为现实中思维跳脱、富有创造力(如程序员、设计师、科幻爱好者)的玩家。定位是辅助者\/创造者,**关键特性:** 能够设计并使用**现实中不存在**的技能和道具辅助队友(如:眩晕药剂、延长手臂的装置、短暂隐身力场、型传送信标、视野干扰器、治疗喷雾等)。系统AI会对这些创意进行**公平性优化**(平衡强度、冷却、消耗),确保游戏性。

* **核心机制 - 饥饿系统:**

* 每位玩家角色拥影饥饿度”属性。

* 饥饿度随时间(虚拟时间)自然增长,**每4个虚拟时(现实世界约10秒)** 达到一个需要进食的临界点。

* **饥饿惩罚:** 当饥饿度满时,玩家角色将进入“饥饿”状态:

* 所有属性(攻击、防御、速度、能量恢复等)显着下降(如30。

* 技能效果减弱。

* 移动速度降低。

* **解除饥饿:** 必须食用由**己方主基地营生产并运输出来的“能量补给”**。补给通常由“运输机器人”或玩家角色护送至前线。

* **补给运输:**

* 主基地应定期(如每虚拟2时\/现实5秒)生成一批能量补给。

* 补给需要由玩家操作运输单位(如无人运输车)或玩家角色自身(占用背包格)沿设定路线(通常有安全路线和危险路线)运送至前线补给点或直接分发给队友。

* **战略要点:** 拦截敌方补给线、保护己方补给线是核心战略之一!补给点成为重要争夺目标。

* **胜负条件(第一轮):**

* 在虚拟3内(现实7.5分钟)摧毁敌方主基地营的队伍获胜。

* 若3内双方主基地营均未被摧毁,则进入**第二轮:绝艺竞技场**。

* **第二轮:绝艺竞技场 (触发条件:第一轮3未分胜负)**

* **目标:** 在公平数值环境下,通过纯粹的个人技巧与团队配合决出胜负。

* **模式:** 一系列竞技场对决。

* **核心机制:**

* **绝对公平优化:** 系统AI将**临时重置所有玩家的角色属性数值**,使其达到一个绝对平衡的基准线(攻击、防御、血量、速度、基础能量恢复等完全一致)。**饥饿系统在此轮关闭。**

* **技术至上:** 胜负完全取决于玩家对**自身技能组合**的理解、操作技巧、反应速度、战斗策略和团队配合。角色的基础差异被完全抹平。

* **赛制 (bo5 - 五局三胜):**

1. **个人技艺战 (1场):** 双方各派1名代表(任意位置)进行1v1对决。胜方得1分。

2. **个人技艺战 (2场):** 双方各再派1名代表(不能重复第一场选手)进行1v1对决。胜方得1分。

3. **个人技艺战 (3场):** 双方各再派1名代表(不能重复前两场选手)进行1v1对决。胜方得1分。

4. **团队核心战 (3v3):** 双方各派3名选手(自由组合)进行3v3对决。胜方得1分。

5. **最终团决战 (5v5):** 双方所有5名选手进行5v5对决。胜方得1分。

* **胜负条件(第二轮):** 率先赢得3场比赛(达到3分)的队伍获得整场IoI比赛的最终胜利。若前四场打成2:2,则第五场5v5为决胜局。

3. **角色与技能系统:**

* **意识连接:** 玩家通过神经接口将意识接入IoI虚拟世界。

* **角色创建:** 玩家在赛前或角色库中,**根据自身现实特长或创意构思**,设计自己的虚拟竞技角色形象。

* **技能定制:**

* 每个角色拥有**4个主动技能**:

* **3个基础技能 (如q, , E):** 玩家自行设计概念(需符合所选分路的大致定位)。例如:

* 武者:冲锋拳、格挡架势、扫堂腿。

* 画家:墨点束缚(控制)、泼彩冲击(AoE)、画卷护盾(防御)。

* 枪手:精准射击、霰弹轰击、翻滚闪避。

* 奇策辅助:眩晕药剂投掷、临时力场生成(护盾\/减速)、微型侦察无人机。

* **1个大招 (R):** 威力强大、效果显着的核心技能,冷却时间长。例如:

* 武者:霸体无双 - 短时间内大幅减伤并强化下次攻击。

* 歌唱家:领域 - 大范围持续治疗友军\/伤害敌军。

* 弓箭手:万箭齐发 - 超大范围箭雨覆盖。

* 奇策辅助:空间置换器 - 交换指定区域内敌我双方单位的位置。

* **公平性优化:** 玩家提交技能概念后,超世纪AI会根据游戏整体平衡性(伤害、控制效果、冷却时间、能量消耗、范围、作用机制等)对技能进行**数值调整和效果合理化微调**,确保其在预设的“绝对公平优化”框架内(尤其影响第二轮竞技场平衡)是公平可用的。AI会提供修改明。**创意(尤其是奇策辅助)会被保留核心特色,但强度会被校准。**

* **成长系统 (仅限第一轮):** 在第一轮攻防战中,玩家可以通过击败敌方单位(兵、野怪、玩家)、摧毁防御塔、完成任务获得虚拟资源和经验值,提升等级并购买装备,强化自身属性(攻击、防御、血量、技能强度等)。**这些成长在第二轮竞技场中被系统重置平衡。**

**游戏特色总结:**

* **时空压缩体验:** 虚拟三的激烈战斗在现实为3个时。

* **真实映射与超凡创意:** 角色和技能根植于玩家现实能力(武术、艺术、射击),并通过“奇策辅助”引入马行空的科幻\/奇幻元素。

* **生存压力与深度策略:** “饥饿系统”和补给线机制迫使玩家考虑资源运营、分兵保护\/偷袭,大幅提升策略深度,超越传统mobA。

* **技术终极考验:** 第二轮“绝艺竞技场”剥离数值差异,将胜负完全交给玩家的操作、意识和团队协作,完美诠释“技艺”的至高境界。

* **AI驱动的公平性:** 超世纪AI在角色技能设计和第二轮数值平衡中扮演核心角色,确保竞技环境的公平与活力。

**给玩家的提示:**

* 选择分路时,请尽量贴合自身现实特长或强烈兴趣,这有助于设计出更得心应手的技能。

* 奇策辅助玩家,请大胆发挥想象力!AI会帮你把疯狂的点子变得可玩且平衡。

* 第一轮务必重视粮食补给!它是维持战力的生命线,也是打击敌饶关键弱点。

* 第二轮是纯粹技术的舞台,勤加练习技能连招和团队配合是制胜王道。

* 享受在IoI中体验不同身份(武者\/艺术家\/枪手\/创造者)和超时空竞技的快感!

注由于对武者的意识和身体都有要求,只能在现实生活中达到2阶武者才可以进入游戏

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