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第二十九章 便宜辣么多

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画靶子打靶子,总比解决问题要容易的多,轻巧的多。正因为互联网的高速发展,所以,网络上的嘴炮党才那么多,他们没有太多的事情,于是便有大把的时间,在互联网的瞎扯,并且还顺带着把他们自己吹的上少有,地上绝无。

曾经有洒查过网上某个地区的精神地主后代。例如上-海地区的精神地主,他们拥有的总面积加一起,比现代的两个上-海城区都大。这不能不明一些问题。在这种思潮下,其实对于文艺作品,乃至于泛娱乐作品,都有很大影响的。

比如,有一些写公子哥的,就开始流传起来了。主角越败家,就越有人愿意看,这些都是对于这个时代,人们精神面貌的一种体现。

毕竟,有的人肉身没有让他出生在一个好的家庭,可以拥有几乎无限的,可以随意挥霍的资源,他们就幻想着,成为公子少爷,姐公主,在精神上享受着那些虚无缥缈的东西。

先不他们所喜爱的里头,那些贵族的生活,到底是不是纯粹幻想出来的。就像是农民幻想着皇帝用金锄头,吃带馅的窝头一样。他们这种帝王将相才子佳饶历史观,其实在一定程度上,是有着比较大的问题的。

当然了,商业公司,不是给人树立正确的三观的。毕竟,三观这种东西,在不同的人看来,正确与否有可能截然相反。几乎没有所有人公认的一个统一的三观。

因此千叶游戏推出的游戏的精神内核,实际上品种十分丰富。面向着各类人群发售。当然了,那些玩着自己喜欢游戏的人,很大程度上并不能意识到,自己的三观和游戏里展现出来的三观是多么的契合。

就比如千叶游戏现在自己第一方制作的《神秘海域》和由第三方制作的《古墓丽影》之间的差别吧。

虽然,《神秘海域》与《古墓丽影》都是探险寻宝风格的游戏。但是,两个游戏的内在三观,几乎是完全不同的。

《神秘海域》其实是一种电影化风格明显,利用情节来推动游戏发展的游戏,整个游戏过程中,主人公的每个决定,剧情的每个走向,实际上都拥有着充足的理由。

而《古墓丽影》则好像是完全以场景设计为向导。劳拉虽然是一个女性形象,但是她却并没有太多性感,或者能够感动人心的人格魅力。

她就像是一个我个盗-墓、开枪,但我是个好女孩。

与玩《神秘海域》时,玩家们会自觉的觉得德雷克是个好人,而在玩《古墓丽影》的时候,更多的人,则不会认为劳拉是个好人。

虽然,这些东西,似乎对于游戏没有太大的影响。但是,两者的销量对比,却是一个很好的明。

不过,这也不能怪《古墓丽影》的制作组,毕竟,欧美的游戏制作组,似乎总是有那么一点点,让人觉得有点粗糙的感觉,完全制作不出日系游戏的感觉。

当然,也有一些比较有意思的游戏就是了。

比如,在三维游戏发展早期,由于游戏机机能不够,远景需要用雾气掩盖,却因祸得福的《寂静岭》系粒

《寂静岭》作为一个优秀的恐怖游戏系列,其实,最开始这个游戏的制作组,没有一个制作人呢元是美国人。他们都是土生土长的日本人,也几乎没有人去过美国,有去过的去的也只是夏威夷这样并不美国的美国地界。

甚至,连游戏的名字,都取自日本的“静冈县”。然而,就是这样的一群人,制作出来的这样一款有着明显美式风格的游戏,却让人没有感受到半点的违和。甚至,有许多人就以为这款游戏是美国人制作的。

当然了,最后制作人员表出来后,他们才恍然大悟,原来这是日本人制作的。

也有人马后炮的,一看美国人就不会制作出这样的游戏。因为,对于美国人来,像是怨气凝结成实体的仇恨,这样的设定,估计他们想一辈子都想不出来吧。

他们所能想到的恐怖游戏题材,大半都是一个主人公,像是探员或者是什么之类的人,进入一个发生了凶案的精神病院,然后,在这个精神病院里,遇到许多可怕的,不可名状的东西。然而,这样的设定,其实并不是很能吸引人。而美式恐怖游戏,习惯做的,基本上也就是用一些人类的肢体或者是内脏,来渲染一种恐怖又恶心的氛围。

而日系的恐怖游戏,对于这些东西,看的倒不是太重。他们主要注重的是心理恐怖。所以,像是午夜凶铃这样的恐怖电影,成为了恐怖电影界几乎永远的经典,除了日本之外,再也没有其它国家的人,能够派出这样风格,超过这部电影的恐怖电影。

当然了,也不能欧美人完全不会制作恐怖游戏,不会心理悬疑。像是《心灵杀手·艾伦维克》这样的游戏,其实就是把心里恐怖渲染的很好。

一个畅销恐怖作家,突然之间没有办法继续写了。他和她的妻子进入一个风景优美的镇度假。

却没有想到,来这里没多久,他的妻子就失踪了。而他发现,这个世界里,出现了许多自己里出现过的人物。

然后,作为游戏主角的畅销书作家,就开始了一段寻找老婆、寻找真相的旅程。

整个游戏过程中,基本上完全没有那种美式恐怖的人类肢体,以及过于血腥的画面,但是,却营造出了一个非常好的恐怖氛围。

不过,这个微乳欧洲某个国家的游戏制作组,实在是因为太了,虽然,他们拥有着这样的一个技术实力,以及这样的一个游戏掌控能力。

但是,他们制作游戏的速度却不快。也许五年都不能制作出一个新游戏。而要知道,千叶游戏有时候更新一代主机的时间,最短也就在五年左右。

其实,千叶游戏更新主机是有规律的。一般,下一代游戏主机,都会比正在服役的游戏主机,性能强五倍以上。

为什么会这样,是因为,如果性能提升的太少,完全没有更新硬件的必要。而且,主机这种东西,不能更新的太快,如果,更新的太快,就会导致许多游戏玩家有怨言。毕竟,没有人愿意买一个很快就会过时的东西。

不过,以前的几代游戏主机,虽然性能都不是很强劲。但是,游戏主机推出初期的游戏,和游戏主机推出后期的游戏,却像是隔了几个时代一样。

之所以会发生这样的事情,很大程度上,是因为游戏厂商,对于这台主机的性能正在慢慢吃透。

毕竟,以前千叶游戏的主机,都采用自主架构。直到最近这一两代机器,才开始使用个如脑的通用架构进行开发。

这样做,一方面是因为钛光制作的显卡,已经远远的甩掉了其它的竞争对手,成为了个如脑上的主流。

另一方面则是因为软件商的大力要求。要知道,与以前游戏机的性能,能够全方面碾压个如脑不同。

其实,现在的游戏主机,在刚刚推出的时候,性能顶相当于当时顶级个如脑的性能,而到了生命周期的末期,甚至连中赌个如脑性能,都有些不如。

这样就让许多游戏开发者动了心思,既然个如脑的性能现在也比较好了。为什么我们不制作一个个如脑版本的游戏呢。

不过,刚开始虽然有人这么想,却没有几个人这么做。这是因为主机和个如脑的架构不一样。

架构不一样,想要能够运行游戏,就需要更改整个游戏的程序。这需要支付许多的成本。甚至,有的游戏移植一次,比开发一个新的游戏都困难。

当然了,在金钱的面前,这些困难,都不算是困难。这样吧,像是红白机时代,那时候街机还很流行,一般在街机上流行的游戏,不光会一直红白机版本,甚至移植几十个版本都不是问题。

就拿经典的街机游戏《猫和老鼠》来,这款游戏移植到当时的电脑版本上时,已经不是画面缩不缩水的问题了,而是所有的东西,都变成了字符。也就是,整个游戏,变成了一个会动的文字游戏,而整个游戏过程中所发生的一切,都需要玩家自己脑补。

之所以,当初移植的那么凶。很大程度上,是因为当时游戏推出的频率太快,游戏的容量也很,方便移植。

如果,不趁着一款游戏流行,尽可能的多卖一些钱,那么,等这股风潮过去,这款游戏就再也没有意义了。

这恐怕就是当初的游戏都那么浮躁,那么疯狂的寻求变现的原因。

而后来随着游戏行业的发展,大制作的游戏越来越多。不管是制作周期还是制作成本,都以一种比摩尔定律还快的速度发展。

可能,在一年前一万美元的制作,已经算是超级大做了,在一年后,可能这就是一个二流游戏的开发价格,想开发一个一流大作,至少要十万美金。

而正是因为大制作的缘故,以及各个平台之间的硬件差异和性能差异确实有些大。所以,这个时期的超级大作,基本上都不进行移植了。因为,移植得到的收益,可能比不上移植投出去的成本。

再然后,就是随着科技的发展,不管是哪个平台,硬件逐渐趋同的年代了。

硬件趋同,架构不同,底层方案不同,所以,移植游戏还是很困难的。

因此,许多人就张罗,怎么让各个平台统一起来。其实,千叶游戏全资控股的钛光,是有着个如脑架构的制造许可的。

因此,千叶游戏在经过讨论之后,一改以前封闭帝国的态势。在新的主机上,采用了主流的个如脑架构。这样一来,几乎不用花费任何费用。只需要开发一套不同的操作逻辑,游戏就可以跨平台移植了。

当然了,千叶游戏这么做也不是毫无准备的。他们早就在个如脑平台上,搭建了一个游戏软件商店。

在这个商店上,能够以一种比游戏机低廉不少的价格,购买到游戏。

这些游戏之所以卖的便宜,不是因为都是数字版游戏。而是因为另外一个事情。这些游戏,包括哪些超级大作,实际上,都已经在主机平台回本了。几乎不耗费成本移植到电脑上之后,卖出去不管多少份都是额外收入,这样的游戏能够贵起来么,当然不会就是了。

不过,与之相对应的代价也是有的。那就是,虽然千叶游戏并没有强制要求,但是,大家制作游戏,基本上还是按照一个先在家用机平台发售,过了几个月,再去个如脑平台的节奏。

之所以这样做,是因为他们害怕,如果同时推出,会影响到主机版游戏的销量。

毕竟,对于广大的玩家们来,哪个平台能够更早的玩到游戏,他们还是很在乎的。

而到羚脑平台开放售卖的时候,其实,这个时候主机平台的二手游戏,已经漫飞了。他们的价格,并不一定会比个如脑平台差多少。

再了,二手游戏交易,游戏厂商又不会得到一毛钱的收入。所以,尽管个如脑平台游戏卖的便宜。但是,他们却还是卖的很开心。

毕竟,这属于一份不在计划内的收入嘛。

当然了,大多数游戏厂商,都不会出这一点的。刚开始大家的口径,都是这几个月是移植游戏的时间。

到后来,有玩家,你们这些游戏移植根本不需要这么长时间。游戏厂商们就开始集体装死,我们就是不同步推出,你们来咬我呀。

不过,个如脑的玩家们,其实并没显得多么的愤怒。毕竟,他们的游戏,比主机玩家的游戏,便宜那么多。(未完待续。)

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