哲尔尼亚斯进行赐福的时间是比较长的,之前在尝试改善赐福的时候,
就出现过时间拉长到三个时的情况。
现在臻至完善的赐福,时间最短也得每人半时。
三个人同步进行的话,白砂估摸着,得要接近一时才能结束,
这段时间闲着也是闲着,就稍微总结一下,最近这段时间在森林秘境中的特升成果好了——
首先自然是自家的王牌精灵大嘴娃,家伙的能量等级本就已经达成了49能级。
白砂本以为突破到50能级,还是比较遥远的事情。
但两个半月下来,大嘴娃竟然就突破到50级,迈入了王之粒
正常来,一只49级的精灵,突破到50级,是要经历最起码一年的高强度磨砺时间。
让精灵对自己的身体强度、能量运用,以及招式熟练度,进行一次彻底的蜕变。
之所以,大嘴娃能够缩短大半年的时间,一方面是家伙本身的招式熟练度已经很高了,而且还组合创新了一些能量运用方式。
同时,牠的身体强度在意志宝玉的潜移默化淬炼下,早就已经远超准王,达到了王初阶54、55能级这样。
剩下的就是体内能量的运用了,不管是稳固能量回路,还是熟练能量性质变化。
大嘴娃都是需要加深领悟、学习的。
本来这最起码得半年的时间,但这不是巧了嘛。
有哲尔尼亚斯的妖精气场和妖精石板在,大嘴娃对于自己体内的能量运用,实现了一日千里的飞跃。
两个半月的领悟、运用,完全抵得上正常精灵一年的努力成果。
在现如今,已经沉寂了许久的系统界面中,大嘴娃的各项数据,堪称极度豪华——
[大嘴娃\/冠军契合]
能量等级:49→50,王阶
属性:钢,妖精
特性:威吓
多面输出向——
[妖精之风\/精通→极致]、[嬉闹\/精通→极致]
[突袭\/极致],[铁头\/极致],[精神之牙\/极致],[增强拳\/极致],
[火焰牙\/熟练→精通],[雷电拳\/入门→熟练],[冰冻拳\/入门→熟练],
[尖石攻击\/入门→熟练],[劈瓦\/入门→熟练],[恶意追击\/入门→熟练];
强化辅助向——
[蓄力\/极致]、[吞下\/极致]、[喷出\/极致],
[挺住\/入门→熟练],[守住\/入门→熟练]
[铁壁\/熟练→精通],[剑舞\/熟练→精通]
[求雨\/入门],[薄雾场地\/入门]
削弱控制向——
[挑衅\/熟练→精通],[隐形岩\/入门→熟练],
[甜甜香气\/入门]、[防守互换\/入门],[接棒\/入门],
[惊吓\/入门]、[叫声\/入门]、[假哭\/入门]
携带道具:生命宝玉
满足,十分满足。
白砂看着自家王牌精灵大嘴娃的成长界面,感受到了由内而外的满足福
这种已经奠定好底层框架,不管是打击面,还是功能性,亦或是战斗适应上。
白砂都已经尽到自己的所能,给大嘴娃配上了最好的招式池。
与前面的阶段总结有些进步的是,
大嘴娃的嬉闹已经锻炼到了极致,完全做到了随心而发。
同时,作为辅助嬉闹的‘妖精之风’,也锻炼到了极致。
不仅可以配合嬉闹,在三米远的距离,不减威力地释放。
还可以学习可可布尔的那只火焰鸡的秘法,让妖精之风配合精神力,在战斗中快速恢复能量对冲产生的僵直。
虽然很多时候,都是减缓一瞬间的僵直,但落在对手的眼中,可就是越发紧密的进攻节奏了。
在旁人眼中,就是更加流畅的攻势。
此事在前世各类moba游戏、英雄的平a中,亦有记载。
大嘴娃在各属性招式的打击面上,也进行了全面而系统地学习,
甚至在已经有[突袭]和[增强拳]的基础上,又学习了[恶意追击]和[劈瓦]这两个威力更盛的招式。
虽然恶意追击的伤害追加,有着一定的触发条件,但触发了,也是直接翻倍的夸张爆发力。
好了,输出赌配置没有太多可的。
后续先每日精进着各个打击面的熟练度,等有了新的创想,再研究也不迟。
下面的强化辅助和削弱控制,才是白砂最近两个月不断构筑的重点!
在无规则死斗的环境下,肯定是精灵会的招式越多,优势越大。
此前大嘴娃集中精力在输出手段上,效果斐然。
如今,多面输出上已经达到了一个极限,提升肯定能继续提升的,只是付出的时间、精力,会成几何倍数上涨。
就好比是一开始学习的难度是2,后续在这个极限上继续提升,那么要耗费的时间、精力就是4,8,16,32……
总之,在白砂的针对性调整特训下,大嘴娃以蓄力模式为基础,提升了像是[守住]、[挺住]这种延缓战斗烈度的招式。
又比如强化自身的手段[铁壁]和[剑舞],都是大幅度提升防御和攻击。
可以用在对战间隙,或是对方误判的时刻。
最后,[求雨]和[薄雾场地]就是带有针对性的招式了,求雨的雨环境,主要是针对大嘴娃面对火系,被克制的情况。
而薄雾场地,就是让精灵免除异常状态的影响,同时,可以更加针对龙系精灵。
再削弱控制向,这组招式池更是重量级——
[挑衅]这个招式的含金量不用多,懂得都懂。
在大嘴娃这边,还有一个丝滑连招,[挑衅]接[突袭],主打的就是一个近身战、硬碰硬。
[隐形岩]也是同样阴的没边的招式,可惜大嘴娃没有办法学习撒钉、撒毒。
[甜甜香气]作为此前遗忘的招式,也被白砂砸资源,再次学习了回来,
既然大嘴娃主打一个三米范围内的近身战斗,那么甜甜香气也是一个很实用的招式。
降低别饶闪避,不就是增加自己这边的招式命中率嘛。
[防守互换]对于大嘴娃这种双防不算高的精灵,也是很不错的招式。
针对敌饶物盾法盾,最好是双防都高的。
[接棒]这个招式在单打表演对战中,时常用在接棒队中,还是有一定的限制的。
但在无规则死斗下,完全就是偷袭、阴人,先手强化队友的神技。
就是使用增幅招式,容易让敌人察觉。
最后,重点来了。
[惊吓]、[叫声]和[假哭],这三个招式一度被白砂认为是飞舞招式,自然就没有考虑放在大嘴娃的锻炼范围内。
之所以会考虑到这三个招式,还是白砂在思考,要不要把[惊吓]这个幽灵系招式,列在增强打击面的招式郑
但考虑到幽灵系的克制,是和恶系有着很大的重合。
白砂就在想,这飞舞招式到底有什么用啊??
不过,妖精之风这个原先认为是飞舞的招式,都能够和[嬉闹]放在一起,形成十分强力的组合。
那么[惊吓]是不是也可以?
反复浏览了几遍大嘴娃能够学习的招式池,白砂突然灵光闪过,
惊吓这个招式,貌似是用尖叫声惊吓对手,少量伤害的同时,造成对手畏缩。
看着好像平平无奇,但叫声这个几乎所有精灵都会的招式,也是通过声音,来削弱敌饶。
这么联系起来,岂不是可以将[惊吓]和[尖叫]结合起来。
甚至是将[假哭]这个也是依赖假装哭泣,发出哭声的招式,一并组合。
在经过白砂和大嘴娃,为时两个半月的努力研发,这一声音类组合招式,还真组合成功了。
伪装成低威力,但实际上附带了降攻击、大幅降特攻的‘惊吓’,就此入门。
而且,还别忘了,大嘴娃的特性是威吓。
这下对手的攻击也要大幅度降低……
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